

Teknologi Pembelajaran Modern
Assoc. Prof. Dr. H. Kadaruddin, S.Pd., M.Pd., MOS
Muthmainnah Bahri A. Bohang, S.S., M.Hum
Litha Nesidekawati Dakka, S. Pd., M. Hum.
Bimas Reskiawan, S.Pd., MPd
Netty Huzniati Andas, S.Pd.,M.Hum
CV. Batanghari Academia Indonesia Kolaka (BAIK)
Editor:
Karimuddin
Muh. Nurtanzis Sutoyo
Desain Cover : Trika
Sumber :link
Tata Letak : Dwika Putra
Proofreader : Keko
Ukuran : Jml hal judul 12, Jml hal isi naskah 120, Uk: 15.5×23 cm
ISBN : on proses
Cetakan Pertama : Januari 2026
Hak Cipta 2026, Pada Penulis
Isi diluar tanggung jawab percetakan
Copyright © 2026 by CV. Batanghari Academia Indonesia Kolaka (BAIK)
All Right Reserved
Hak cipta dilindungi undang-undang .Dilarang keras menerjemahkan, memfotokopi, atau memperbanyak sebagian atau seluruh isi buku ini
tanpa izin tertulis dari Penerbit.
Penberbit: CV. Batanghari Academia Indonesia Kolaka
(BAIK)
Jl. Poros Kolaka Pomalaa No. 7 RW 1 RT 1
Kel. Ngapa Kec, Wundulako Kolaka Sulawesi Tenggara 93561
IKAPI 009/Sultra/2024
Telp: 081340565171
Website: https://batanghariacademia.com
E-mail: kontak@batanghariacademia.com
Di era digital yang semakin maju, teknologi
pembelajaran telah menjadi pilar utama dalam transformasi pendidikan.
Buku Referensi Teknologi Pembelajaran Modern ini lahir
dari kebutuhan mendesak untuk menyediakan panduan komprehensif bagi mahasiswa,
dosen, dan peneliti di bidang teknologi pendidikan. Latar belakang penulisan
buku ini berakar pada pengalaman kami sebagai dosen, di mana kami menyaksikan
langsung tantangan dan peluang integrasi teknologi dalam pembelajaran, terutama
di daerah terpencil. Pandemi COVID-19 mempercepat adopsi E-Learning dan PJJ,
tetapi juga menyoroti kesenjangan digital dan kebutuhan akan pendekatan etis.
Tujuan utama buku ini untuk menjadi referensi akademik
yang dapat digunakan dalam perkuliahan, penelitian, dan pengembangan kurikulum.
Selain itu, penulisan buku ini bertujuan untuk menjembatani teori dan praktik,
dengan inovasi terkini seperti AI, IoT, dan VR/AR, sambil mengaitkan
dengan konteks Indonesia. Manfaatnya meliputi peningkatan literasi digital bagi
pendidik, inspirasi bagi peneliti untuk mengembangkan model pembelajaran, dan
dukungan bagi peserta didik untuk pembelajaran mandiri.
Akhirnya, kami mengucap terima kasih kepada Tuhan yang maha
esa dan terima kasih kepada semua pihak yang telah berkontribusi dalam
penyusunan naskah ini menjadi sebuah buku referensi. Terima kasih juga kepada
rekan dosen, Kemendiktisainstek, dan terkhusus keluarga kami yang mendukung
perjalanan akademik kami. Semoga buku ini menjadi sumbangan berharga bagi
kemajuan pendidikan Indonesia.
Tim Penulis
Kolaka, November 2025
KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI. vii
DAFTAR GAMBAR.. viii
BAB 1. 1
PENGANTAR TEKNOLOGI PEMBELAJARAN MODERN
A.… Evolusi Teknologi dalam Pendidikan: Dari Papan Tulis hingga Kecerdasan Buatan
B.…. Definisi dan Ruang Lingkup Teknologi Pembelajaran Modern
C.…. Peran Kritis Teknologi dalam Transformasi Pendidikan Abad ke-21. 4
D.… Pentingnya Literasi Digital bagi Pendidik dan Peserta Didik. 5
E.…. Ringkasan dan Refleksi Akhir Bab
BAB 2. 10
FONDASI TEORITIS TEKNOLOGI PEMBELAJARAN.. 10
A.… Peran Teori Pembelajaran dalam Desain Teknologi Pembelajaran. 10
B.…. Behaviorisme: Pembelajaran sebagai Perubahan Perilaku. 10
C.…. Kognitivisme: Pembelajaran sebagai Proses Mental Internal 14
D.… Konstruktivisme: Pembelajaran sebagai Konstruksi Pengetahuan Aktif 15
E.…. Konektivisme: Pembelajaran dalam Era Jaringan Digital 17
F.…. Integrasi Teori Pembelajaran dalam Konteks Teknologi Pembelajaran Modern. 21
G.… Ringkasan dan Refleksi Akhir Bab
BAB 3. 23
DESAIN INSTRUKSIONAL DALAM KONTEKS DIGITAL. 23
A.… Pengertian dan Pentingnya Desain Instruksional di Era Digital
B.…. Model Desain Instruksional Klasik: ADDIE.. 24
C.…. Pendekatan Agile dalam Desain Instruksional: SAM (Successive Approximation Model)
D.… Desain Berpusat pada Pengguna dengan Design Thinking 29
E.…. Prinsip-Prinsip Desain Pembelajaran Digital yang Efektif 33
F.…. Memadukan Teori dengan Praktik: Studi Kasus dan Contoh Empiris 34
G.… Ringkasan dan Refleksi Akhir Bab. 36
BAB 4. 38
MEDIA DAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF. 38
A.… Pengertian dan Peran Media Serta Multimedia Interaktif dalam Pembelajaran
B.…. Jenis-Jenis Media dan Multimedia Interaktif: Teks, Audio, Video, dan Animasi 39
C.…. Prinsip Desain Multimedia Efektif untuk Pembelajaran. 41
D.… Integrasi Elemen Interaktif untuk Mendorong Keterlibatan Peserta Didik. 42
E.…. Studi Kasus Multimedia Interaktif dalam Pendidikan Indonesia
F.…. Ringkasan dan Refleksi Akhir Bab. 45
BAB 5. 46
PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER DAN APLIKASI MOBILE
A.… Pengenalan Pembelajaran Berbasis Komputer (CBL) dan Evolusinya. 46
B.…. Pembelajaran Berbasis Web (WBL) dan E-Learning. 46
C.…. Pembelajaran Mobile (M-Learning): Fleksibilitas di Ujung Jari 47
D.… Potensi M-Learning dalam Menyediakan Akses Belajar yang Fleksibel dan Personalisasi 48
E.…. Studi Kasus Implementasi CBL dan M-Learning di Indonesia. 49
F.…. Ringkasan dan Refleksi Akhir Bab. 51
BAB 6. 52
LEARNING MANAGEMENT SYSTEM (LMS) DAN EKOSISTEM DIGITAL. 52
A.… Pengertian dan Fungsi Utama Learning Management Systen (LMS) 52
B.…. Conto Platform LMS Populer: Moodle, Canvas, dan Google Classroom
C.…. Pengelolaan Kursus, Pelacakan Kemajuan, dan Fitur Kolaborasi dalam LMS
D.… Optimalisasi Penggunaan LMS untuk Administrasi dan Interaksi Pembelajaran
E.…. Studi Kasus Implementasi LMS di Konteks Pendidikan Indonesia. 55
F.…. Ringkasan dan Refleksi Akhir Bab
BAB 7. 57
KECERDASAN BUATAN/ARTIFICIAL INTELLIGENCE (AI) DALAM PENDIDIKAN
A.… Pengertian Kecerdasan Buatan (AI) dan Sejarah Singkatnya dalam Pendidikan. 57
B.…. Personalisasi Pembelajaran Adaptif dengan AI 57
C.…. Tutor Virtual dan Chatbot Berbasis AI 58
D.… Analisis Data Pembelajaran (Learning Analytics) Berbasis AI 59
E.…. Studi Kasus dan Contoh Empiris Penerapan AI dalam Pendidikan. 60
F.…. Etika, Tantangan, dan Prospek Masa Depan AI dalam Pendidikan. 62
G.… Ringkasan dan Refleksi Akhir Bab. 63
BAB 8. 64
PEMBELAJARAN VIRTUAL REALITY(VR) DAN AUGMENTED REALITY (AR) 64
A.… Pengenalan Virtual Reality(VR) dan Augemented Reality (AR) dalam Pendidikan
B.…. Cara Kerja VR dan AR: Komponen dan Teknologi Utama. 65
C.…. Aplikasi Edukatif VR: Membawa Peserta Didik ke Dunia Lain
D.… Aplikasi Edukatif AR: Meningkatkan Realitas dengan Informasi Digital
E.…. Tantangan dan Peluang Implementasi VR/AR dalam Pendidikan. 69
F.…. Studi Kasus Implementasi VR/AR dalam Pendidikan. 70
G.… Ringkasan dan Refleksi Akhir Bab. 72
BAB 9. 73
GAMIFIKASI DAN PEMBELAJARAN BERBASIS PERMAINAN.. 73
A.… Konsep Gamifikasi dan Perbedaannya dengan Pembelajaran Berbasis Permainan
B.…. Elemen-Elemen Gamifikasi dalam Pendidikan. 74
C.…. Prinsip Desain Permainan Edukatif yang Efektif 76
D.… Penerapan Gamifikasi dan GBL untuk Meningkatkan Motivasi dan Keterlibatan
E.…. Studi Kasus Implementasi Gamifikasi dan GBL di Pendidikan
F.…. Ringkasan dan Refleksi Akhir Bab. 80
BAB 10. 81
INTERNET OF THINGS (IOT) UNTUK PEMBELAJARAN INTERAKTIF
A.… Pengenalan Konsep Internet of Things (IoT) dan Potensinya dalam Pendidikan
B.…. Komponen dan Cara Kerja IoT dalam Konteks Pembelajaran
C.…. Aplikasi IoT untuk Menciptakan Lingkungan Pembelajaran Cerdas dan Terhubung. 84
D.… Bagaimana Perangkat IoT Mengumpulkan Data, Mengotomatisasi Proses, dan Menyediakan Pengalaman Belajar
Interaktif 85
E.…. Studi Kasus: IoT dalam Pembelajaran. 86
F.…. Tantangan dan Prospek Masa Depan IoT dalam Pembelajaran Interaktif
G.… Ringkasan dan Refleksi Akhir Bab. 87
BAB 11. 89
ANALISIS DATA PEMBELAJARAN (LEARNING ANALYTICS) 89
A.… Pengertian Analisis Data Pembelajaran dan Pentingnya dalam Era Digital
B.…. Teknik Pengumpulan dan Jenis Data dalam Learning Analytics
C.…. Teknik Analisis Data: Deskriptif, Diagnostik, Prediktif, dan Preskriptif 91
D.… Interpretasi Temuan: Wawasan untuk Pendidik tentang Perilaku dan Pola Belajar
E.…. Contoh Empiris dan Studi Kasus: Integrasi LA dengan Penelitian Teknologi Pembelajaran. 92
F.…. Etika, Tantangan, dan Rekomendasi Penggunaan Data LA untuk Meningkatkan Hasil
Pembelajaran. 93
G.… Ringkasan dan Refleksi Akhir Bab. 93
BAB 12. 95
E-LEARNING, BLENDED LEARNING, DAN PEMBELAJARAN JARAK JAUH.. 95
A.… Definisi dan Karakteristik E-Learning. 95
B.…. Karakteristik Blended Learning: Integrasi Tatap Muka dan Digital 95
C.…. Pembelajaran Jarak Jauh (PJJ): Evolusi dan Implementasi di Era Digital
D.… Perbandingan E-Learning, Blended Learning, dan PJJ: Keuntungan dan Tantangan. 97
E.…. Dukungan Teknologi untuk Implementasi yang Efektif 98
F.…. Studi Kasus: Implementasi di Konteks Pendidikan Indonesia
G.… Ringkasan dan Refleksi Akhir Bab. 99
BAB 13. 100
ETIKA DAN TANTANGAN DALAM TEKNOLOGI PEMBELAJARAN.. 100
A.… Privasi Data dan Keamanan Informasi dalam Lingkungan Pembelajaran Digital 100
B.…. Kesenjangan Digital (Digital Divide) dan Inklusi dalam Teknologi Pembelajaran
C.…. Etika Penggunaan Kecerdasan Buatan (AI) dalam Pendidikan
D.… Implikasi Sosial dan Budaya dari Teknologi dalam Pendidikan
E.…. Studi Kasus: Mengatasi Tantangan Etika dan Inklusi dalam Teknologi Pembelajaran. 104
F.…. Kebijakan dan Regulasi untuk Penggunaan Teknologi yang Bertanggung Jawab. 106
G.… Ringkasan dan Refleksi Akhir Bab. 107
BAB 14. 108
INOVASI DAN TREN MASA DEPAN TEKNOLOGI PEMBELAJARAN.. 108
A.… Tinjauan Inovasi Terkini dalam Teknologi Pembelajaran. 108
B.…. Proyeksi Tren Masa Depan: Teknologi Baru yang Sedang Berkembang. 108
C.…. Model Pedagogi Inovatif yang Didukung Teknologi 109
D.… Peran Penelitian dan Pengembangan dalam Membentuk masa Depan Pendidikan
E.…. Tantangan dan Peluang dalam Adopsi Tren Masa Depan. 111
F.…. Ringkasan dan Refleksi Akhir Bab. 111
GLOSARIUM.. 113
INDEKS. 116
DAFTAR PUSTAKA. 118